Экспертиза компьютерной игры проводится, когда сторонам необходимо объективно оценить результат разработки и его соответствие договору, техническому заданию, дизайн-документу или согласованным этапам проекта. Исследование может охватывать реализованные игровые механики, сборки, производительность, сетевые функции, ошибки, исходный код и переданные цифровые материалы.
Эксперт сопоставляет требования с фактической версией продукта, воспроизводит заявленные дефекты и фиксирует степень готовности отдельных компонентов. При наличии исходных данных оценивается объём выполненных работ. Художественные и коммерческие характеристики рассматриваются только тогда, когда для них установлены проверяемые критерии в договоре или технической документации.
Когда проводится экспертиза игры
К экспертизе компьютерной игры обращаются в спорах между заказчиком, студией, издателем и разработчиком. Типичные ситуации:
- разногласия о готовности продукта к релизу или следующему этапу;
- спор о соответствии игры техническому заданию и дизайн-документу;
- необходимость зафиксировать наличие существенных ошибок;
- оценка объёма фактически выполненных работ;
- проверка работоспособности сетевого режима и производительности;
- подготовка технических аргументов для суда или досудебного урегулирования.
Задача экспертизы — установление проверяемых технических фактов, а не оценка коммерческой перспективности или конкурентоспособности продукта.
Соответствие договору, ТЗ и дизайн-документу
Эксперт сопоставляет реализованную версию игры с требованиями, зафиксированными в договоре, техническом задании и дизайн-документе. Фиксируются:
- наличие или отсутствие предусмотренных механик и функций;
- соответствие логики игры согласованным описаниям;
- отклонения от утверждённых требований.
Результаты позволяют сторонам получить объективную картину того, в какой степени продукт соответствует исходному техническому заданию.
Игровые механики, контент и степень готовности
В ходе исследования проверяются:
- реализованные игровые механики;
- доступный контент и его полнота;
- степень готовности отдельных компонентов;
- возможность прохождения ключевых этапов игры.
Фиксация фактического состояния механик и контента помогает определить, на каком этапе находится разработка.
Ошибки, производительность и сетевой режим
Эксперт воспроизводит заявленные дефекты и оценивает:
- стабильность работы игры;
- производительность на целевых платформах;
- корректность сетевых функций (при их наличии);
- влияние выявленных ошибок на возможность эксплуатации продукта.
Такие данные важны для понимания реальной готовности игры к использованию.
Исходный код и цифровые материалы
При наличии доступа анализируются:
- структура и качество исходного кода;
- переданные цифровые ассеты;
- история версий и сборок;
- технические решения, влияющие на работоспособность.
Исследование кода и материалов даёт более полное представление о объёме и характере выполненных работ. Общие вопросы, связанные с экспертизой программного обеспечения, рассматриваются на соответствующей странице.
Определение объёма разработки
На основании доступных материалов эксперт может оценить фактический объём выполненных работ и сопоставить его с заявленным. Это позволяет сторонам получить технические основания для обсуждения стоимости и этапов разработки.
Подробный разбор договорных аспектов вынесен на страницу экспертиза разработки программного обеспечения.
Материалы, вопросы, сроки и стоимость
Для проведения экспертизы обычно требуются:
- рабочие сборки игры;
- исходный код (при наличии);
- техническое задание и дизайн-документ;
- документация и история версий;
- описание целевых платформ и требований к производительности;
- доступы для тестирования сетевого режима (при необходимости).
Примеры вопросов эксперту:
- Какие предусмотренные документацией игровые механики реализованы в исследуемой сборке?
- Имеются ли воспроизводимые ошибки, препятствующие прохождению или эксплуатации игры?
- Каков объём фактически выполненных работ по представленным материалам?
Окончательные формулировки вопросов определяются после изучения материалов и предмета спора.
Срок выполнения зависит от количества платформ, объёма контента, наличия сетевого режима и сложности исследования. Ориентировочные сроки сообщаются на этапе согласования.
| Параметр | Значение |
| Стартовая цена | от 100 000 ₽* |
| Типовой бюджет | 100 000–300 000 ₽* |
| Когда дороже | На стоимость влияют количество платформ и сборок, объём контента, сетевой режим, исходный код, необходимость длительного тестирования и анализ ассетов |
Окончательная стоимость определяется после изучения вопросов, количества объектов и объёма материалов. Указанные цены носят информационный характер и не являются публичной офертой.
Кейсы и FAQ
Мы проводим экспертизу компьютерных игр с 2014 года. В работе участвуют специалисты с опытом разработки и анализа игровых проектов.
При необходимости фиксации цифровых материалов и переписки стороны могут дополнительно заказать экспертизу цифровых доказательств.